Escape from Tarkov PvE: guia para quem quer começar

O que fazer nas primeiras horas do PvE: mapas para começar, o que levar, como priorizar missões e os erros que fazem você perder tudo.

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Soldado com fuzil avança entre casas de madeira num vilarejo cercado de pinheiros
Imagem: Battlestate Games / divulgação

O PvE do Tarkov tira da jogada os outros jogadores, mas não deixa o jogo fácil. A IA atira bem, o inventário pune a pressa e uma raid mal planejada custa tudo o que você levou. A boa notícia é que dá para aprender no seu ritmo, sem ninguém de emboscada na saída.

Este guia é para as primeiras 20 ou 30 horas, quando quase tudo ainda parece confuso.

Antes da primeira raid

O PvE é um modo à parte, o PvE Zone, com progresso separado do PvP. Ele vem incluído na edição The Unheard. Nas outras edições, é um complemento comprado separado. Se você já jogou PvP, seu personagem do PvE começa do zero.

Duas configurações que ajudam muito no começo:

  • Volume e som. Tarkov é um jogo de ouvir. Use fone e deixe o som do jogo alto o bastante para perceber passos e portas.
  • Campo de visão e brilho. Aumente o campo de visão para enxergar melhor dos lados. Nas raids de noite, um pouco mais de brilho evita entrar às cegas em prédios.

Os primeiros mapas

O mapa onde você começa é o Ground Zero, pensado para os primeiros níveis. É pequeno, urbano e tem as primeiras missões. Fique nele até se sentir à vontade.

Depois, a ordem que costuma funcionar:

  1. Customs. Tem muitas missões iniciais e é o mapa que você mais vai revisitar. O patch 1.2.0.0 adicionou saídas novas.
  2. Woods. Aberto, bom para aprender a se mover por mata e a ler a distância dos tiros.
  3. Factory. Raids curtas e intensas. Bom para treinar combate de perto, ruim para fazer dinheiro.
  4. Interchange. Um shopping enorme, ótimo para loot quando você já conhece o caminho.

O que levar

No começo, o melhor equipamento é o que você não se importa de perder. Leve:

  • Uma arma simples com munição decente. Em Tarkov, a munição importa mais do que a arma. Uma bala que atravessa colete faz mais diferença do que uma mira cara.
  • Curativos para cada tipo de problema: bandagem para sangramento leve, torniquete para sangramento forte, tala para fratura e um kit de cura (como o AI-2 ou o Salewa) para vida.
  • Analgésico. Com uma perna quebrada e sem analgésico, você anda devagar e vira alvo.

Coloque no container seguro o que não pode perder: dinheiro, chaves e itens de missão. O que está ali volta com você mesmo se morrer.

Missões: por onde começar

Os comerciantes liberam itens melhores conforme você cumpre missões e sobe o nível de lealdade com eles. A ordem que dá menos dor de cabeça:

  1. Prapor e Therapist. As primeiras missões dos dois são simples e liberam seguro, remédios e armas básicas.
  2. Skier e Peacekeeper. Abrem equipamento, munição melhor e moedas estrangeiras.
  3. Mechanic, Ragman e Jaeger. Mechanic tem as melhores armas montadas, Ragman vende coletes e mochilas, e Jaeger é liberado por uma missão.

Não tente fazer tudo ao mesmo tempo. Escolha duas ou três missões que caem no mesmo mapa e faça juntas.

Seguro e Scav

Seguro. Antes de entrar, você pode segurar armas e coletes com Prapor ou Therapist. Se você morrer e ninguém pegar o equipamento, ele volta pelo correio alguns dias depois. No PvE isso funciona bem, porque não há jogadores levando seu kit.

Scav. Entre uma raid e outra, jogue de Scav. Você entra com equipamento aleatório, sem risco nenhum, e tudo que sair com você é lucro. É o jeito mais fácil de juntar dinheiro e itens no começo. Só não ataque outros Scavs: isso derruba sua reputação com o Fence.

Hideout

O Hideout é sua base. Ele começa quase vazio e vai liberando bônus conforme você constrói. Nas primeiras horas, priorize:

  • Gerador, que precisa de combustível para o resto funcionar.
  • Estação médica e cozinha (Nutrition Unit), que aceleram a recuperação entre raids.
  • Lavatory e Workbench, que pedem itens comuns e abrem caminho para outras construções.

Muitas construções pedem itens que você vai achar nas raids. Antes de vender algo, confira se ele não é usado no Hideout.

O que mudou com o patch 1.2.0.0

Desde 6 de outubro, os PMCs da IA se comportam de outro jeito: USEC e BEAR se aliam com mais frequência, vão atrás de áreas de missão e usam equipamento de acordo com o nível. Para quem está começando, isso significa duas coisas: grupos de PMCs nos pontos de missão e PMCs de nível baixo com equipamento mais fraco. Detalhes em Tarkov 1.2.0.0: PvE ganha Prestígio, bots PMC mudam e rublos passam a ser vendidos.

Erros que todo iniciante comete

  • Encher a mochila e esquecer o relógio. Se o tempo da raid acabar, você perde tudo. Saia com uns minutos de folga.
  • Correr o tempo todo. Correndo, você faz barulho, cansa e chega sem fôlego para mirar.
  • Entrar em prédio sem ouvir. Pare na porta, escute e só depois entre.
  • Levar o melhor equipamento cedo demais. No começo, um kit caro morre do mesmo jeito que um barato.

Quer comparar os modos antes de decidir? Veja Tarkov PvE ou PvP: o que muda e qual escolher.

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João Alberto

Editor · Novo Save

Joga de tudo um pouco, com tempo demais em Tarkov PvE, GTA Online e no Switch. Escreve guias testando cada rota antes de publicar.