Tarkov 1.2.0.0: PvE ganha Prestígio, bots PMC mudam e rublos passam a ser vendidos
A atualização de 6 de outubro é a mais importante do ano para quem joga o PvE: seis níveis de Prestígio, PMCs que se aliam e rublos comprados com dinheiro real.

A Battlestate Games liberou em 6 de outubro o patch 1.2.0.0 de Escape from Tarkov. Desde o 1.0, foi a atualização que mais mexeu no PvE. Quem joga no PvE Zone ganha um sistema de Prestígio próprio, os PMCs controlados pela IA se comportam de outro jeito e, pela primeira vez, dá para comprar rublos do modo com dinheiro real. Essa última parte é a que está dando discussão.
Prestígio chega ao PvE
Era o pedido mais antigo de quem joga sozinho. O Prestígio já existia no PvP e agora chega ao PvE Zone com seis níveis. Funciona do mesmo jeito: você cumpre uma lista de exigências e escolhe recomeçar o personagem do zero em troca de recompensas.
As exigências sobem a cada nível. Segundo as notas oficiais, podem incluir nível alto de personagem, tarefas específicas, módulos do Hideout, a história principal, itens e rublos guardados no stash e habilidades evoluídas. A BSG diz que o primeiro nível pede menos do que o equivalente no PvP.
Ao fazer o Prestígio, só o perfil do PvE volta ao começo. Você leva junto parte do equipamento, uma porcentagem das habilidades e até 50% da maestria das armas. Entre as recompensas estão TarCoins, dogtags exclusivas, alvos para o estande de tiro, pôsteres para o Hideout, armas brancas, estatuetas Tarko e um Secure container Gamma exclusivo. Algumas ficam só com o personagem do PvE, outras valem em todos os modos.
Tem um detalhe para quem nunca reiniciou o personagem desde o lançamento: o Prestígio também libera o conteúdo do lançamento, a história, o capítulo Icebreaker e os eventos futuros.
PMCs da IA mudaram de comportamento
Aqui a mudança aparece já na primeira raid. Os PMCs controlados pelo jogo ficaram mais imprevisíveis:
- USEC e BEAR se aliam com frequência. Antes era comum ver os dois lados se matando antes de você chegar. Agora a chance de andarem juntos e não brigarem entre si é bem maior.
- Eles atacam mais os Scavs e os chefes, e ficam neutros com Scavs da IA com menos frequência.
- Uma chance pequena de neutralidade com você. Às vezes um PMC da IA não atira em você até ser provocado. Com o seu Scav, eles não atiram primeiro, a menos que você chegue perto ou ataque.
- Equipamento de acordo com o nível. PMCs de nível baixo usam o que os comerciantes vendem no começo. Os de nível alto vêm com armas e coletes melhores, e o Lab ficou cheio deles.
- Mais movimento. Eles vão atrás de pontos de interesse e áreas de missão, sempre há PMCs no começo da raid e a quantidade varia menos de uma partida para outra. O Labyrinth também passou a ter PMCs.
Na prática, os mapas de missão ficaram mais disputados. Um grupo de dois ou três PMCs aliados indo para o mesmo objetivo que você muda bastante o ritmo da raid.
Rublos vendidos por dinheiro real
A linha nas notas é curta: foi adicionada “a possibilidade de comprar rublos no PvE Zone”, pela loja de extras do jogo. A opção vale só para o PvE. As notas não trazem os preços.
A reação foi a esperada. Mesmo sem outros jogadores no caminho, a economia do PvE é o que dá sentido à progressão, e muita gente vê a venda de moeda como um passo para o “pague para ganhar”. Por outro lado, quem tem pouco tempo para jogar pode achar útil. Vamos acompanhar como isso evolui, principalmente se a BSG mexer nos preços dos comerciantes.
O resto do patch
- Programa EXFIL Brothers: quem tem conta antiga (mais de 7 dias e nível 30 em algum modo) chama um amigo novato e os dois ganham 5% de XP jogando juntos, além de recompensas para cada lado.
- Rede: a sincronia de posição no servidor melhorou para reduzir o “rubber banding”. A BSG diz que vem mais.
- Mapas: Customs ganhou novas saídas, pontos de loot e duas chaves. Interchange tem novos pontos de loot e algumas caixas registradoras não precisam mais de chave. O som ambiente de Shoreline foi refeito.
- Correções: entre elas, o PvE que travava em “Loading configuration files”.
Pelo cronograma da BSG, outubro ainda traz a atualização do motor para Unity 6 e um evento de Halloween. A Season 2, com o mapa End of the Line, está prevista para dezembro.
Fontes: notas oficiais do patch 1.2.0.0 (fórum do Escape from Tarkov) e roadmap de 2026 (Forbes).


