GTA 6 nasceu como "Project Americas": o que a Rockstar contou sobre os bastidores
Numa entrevista rara à Bloomberg, a Rockstar fala do plano original, dos dois adiamentos, do custo e do próximo jogo. A data segue 19 de novembro.

A Rockstar quase nunca fala sobre como faz seus jogos. Por isso chamou atenção a reportagem que a Bloomberg publicou em 14 de outubro, assinada por Jason Schreier. Ela foi feita a partir de um dia inteiro de entrevistas na Rockstar North, em Edimburgo, com os três diretores que comandam o desenvolvimento, Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut, e com Jennifer Kolbe, chefe de publicação do estúdio.
A conversa não muda nada no calendário: GTA 6 continua marcado para 19 de novembro de 2026, no PS5 e no Xbox Series X|S.
Um mapa do tamanho de dois continentes
O primeiro plano era muito maior do que o jogo que vai sair. O codinome Project Americas dizia tudo: a ideia era cobrir grandes áreas da América do Norte e da América do Sul. Com o tempo, o escopo foi reduzido para Miami, a Vice City do jogo, e o entorno.
A primeira viagem de pesquisa a Miami foi em 2015. A intenção era fazer GTA 6 em paralelo com Red Dead Redemption 2, mas terminar RDR2 exigiu praticamente a empresa inteira, e o novo GTA ficou anos parado. Desde então, a Rockstar mudou a forma de trabalhar: em vez de vários escritórios tocando jogos diferentes, quase todo o estúdio se concentra num projeto só.
Por que demorou tanto
A reportagem descreve vários obstáculos, sem uma causa única:
- Troca de comando. Depois de RDR2, o cofundador Dan Houser e outros nomes importantes saíram. Nelson, Hooker e Garbut passaram a dividir a direção. Alguns funcionários reclamaram de decisões lentas. Nelson reconhece as queixas, mas diz que um diretor único também pode travar o trabalho.
- Visão demorando a fechar. A história de Jason e Lucia estava esboçada no fim de 2019, mas o jogo como um todo ainda não estava claro. Nelson fala num “período sombrio” nessa fase.
- Pandemia. O trabalho remoto parou as sessões de captura de movimento, e alguns designers experientes saíram. Segundo Hooker, as peças só começaram a se encaixar em 2022.
- Equipe gigante. A Rockstar tinha 2.441 funcionários quando RDR2 saiu, em 2018. Em agosto de 2026 eram 4.711, espalhados por 12 escritórios. Coordenar tanta gente virou um problema por si só.
Os dois adiamentos
GTA 6 foi anunciado para 2025, passou para 26 de maio de 2026 e depois para 19 de novembro. Nas duas vezes, coube a Jennifer Kolbe ligar para Strauss Zelnick, presidente da Take-Two, dona da Rockstar. Na segunda, a reação dele foi de incredulidade: “Você está brincando. Por favor, me diga que é brincadeira”. Segundo Kolbe, depois de ouvir os motivos, Zelnick entendeu.
Phil Hooker diz que a equipe poderia ter cumprido o primeiro prazo, mas o jogo não seria o que eles queriam lançar.
Quanto custou
A Rockstar não revelou o orçamento. O que Kolbe fez foi negar o número que circula há anos, de mais de US$ 1,5 bilhão, que nasceu de uma estimativa do analista Michael Pachter. A própria Bloomberg avalia que o desenvolvimento passou de US$ 1 bilhão e que GTA 6 é quase certamente o jogo mais caro já feito.
Crunch, vazamentos e demissões
Kolbe disse que a Rockstar não queria terminar outro jogo à base de horas extras prolongadas, um problema conhecido da produção de RDR2. A empresa contratou mais gente, revisou escalas e passou a compensar horas extras com folgas e, em alguns casos, pagamento. Ela admite que a experiência não foi igual para todos.
A segurança também mudou o dia a dia. Garbut chamou de “estranhamente invasivo” o vazamento de 2022, quando cerca de 90 vídeos do jogo em produção foram parar na internet. Em 2024, a Rockstar acabou com o trabalho remoto e passou a exigir presença no escritório cinco dias por semana.
A reportagem também lembra as demissões de mais de 30 funcionários em 2025. Boa parte deles participava da criação de um sindicato. A Rockstar diz que eles foram demitidos por divulgar informações confidenciais. O caso está num tribunal trabalhista no Reino Unido.
O próximo jogo vai demorar menos
A direção promete que a espera pelo próximo lançamento não vai ser de oito anos. Segundo Hooker, a tecnologia, as ferramentas e a equipe montadas para GTA 6 vão permitir trabalhar mais rápido. Garbut diz que o estúdio reconstruiu muita coisa e não pretende desmontar tudo de novo. Nenhum jogo novo foi anunciado.
E o GTA Online?
A reportagem não fala do modo online. Em setembro, o presidente da Twitch, Dan Clancy, disse à Bloomberg que espera um segundo pico de audiência “no ano que vem, quando lançarem o multiplayer”, o que aponta para 2027. A Take-Two, por sua vez, trata GTA 6 como um jogo para um jogador e diz apenas que vai continuar atualizando o GTA Online atual. Até a Rockstar anunciar algo, a data do novo online é especulação.
Quem joga no PC também vai esperar: segundo um relato do GamesBeat, a versão de computador deve sair entre janeiro e março de 2027. Detalhes em GTA 6 no PC só em 2027, diz relato.
Fontes: Bloomberg (em inglês, com acesso pago), DualShockers, GamesRadar+, VGTimes e VGChartz.


